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Einstieg in Spin a Catboy

Eine erste Stunde vom Welcome-Badge bis zur Base, die verdient, während du weg bist.

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Einstieg

Du bist in einer Sechs-Spieler-Lobby gespawnt, ein weißhaariger Catboy aus dem Thumbnail steckt noch im Kopf, und das HUD bietet schon Packs an. Das ist der Plan für die erste Stunde in Spin a Catboy auf Roblox. Er nimmt an, dass du in dieser Experience noch keine Kiste geöffnet hast und 50B lieber nicht in das schlechteste Pack im Shop steckst.

Mugpugs hat das Spiel am 14. Juli 2026 gestartet. Die Schleife steht in der Description: Packs, Catboys, Base-Upgrades, Catboy-Upgrades, Skill Tree, Offline Earnings. Dein Job in Stunde eins ist, diese Schleife auf deinem Plot real zu machen, nicht Super Secrets zu jagen.

Minute 0–5: Joinen, Badge, Codes

Spiel über die offizielle Experience. Das Badge Welcome to Spin A Catboy ist ein Freebie mit 100 % Win-Rate, es sollte schnell poppen. Das Badge beweist, dass du am richtigen Ort bist, kein Secret.

Öffne Codes rechts und löse ILOVECATS, dann RELEASE ein. Beide stehen in der Live-Description. Scheitert einer, lies Codes einlösen, bevor du annimmst, sie seien abgelaufen. Keine Kitty-Würfel-Codes einfügen.

Platziere, was die Codes dir gegeben haben. Ein unplatzierter Catboy ist ein Ziegel. Offline Earnings ticken nur auf Units, die auf der Base sitzen.

Minute 5–20: Günstige Packs mit Absicht öffnen

Der Shop wird dich locken. Billige Packs existieren, damit neue Accounts Slots füllen. Sie verstecken Secrets auch bei 1/100.000, und das ist kein Plan. Öffne genug günstige Packs, um jeden leeren Base-Slot mit etwas zu füllen, das zahlt — dann stopp.

Eclipse-Packs bei 1/100 und 50B-Packs bei 1/150 sind die echten Secret-Motoren. Die kannst du in den ersten zwanzig Minuten nicht stapeln, es sei denn, der Code-Grant war riesig. Spar auf ein 50B-Pack, statt zwanzig Trash-Kisten „für Luck“ zu öffnen.

Die längere Pack-Vorlesung steht unter Packs öffnen. Die Pack-Rangliste ist die Ein-Seiten-Version.

Minute 20–40: Base zuerst, hübsche Units danach

Upgrade die Base, sobald ein Slot leer oder ein Income-Node billig ist. Ein Common-Catboy auf einem geupgradeten Plot schlägt einen Rare im Rucksack. Das ist der Fehler, der Incremental-Spiele langsam fühlen lässt.

Einzelne Catboys erst upgraden, wenn der Plot voll ist. Gib für den höchsten Earner aus, den du wirklich platziert hast, nicht für den mit dem coolsten Thumbnail. Der Catboys-Hub erklärt Raritätsbänder; die Catboy-Rangliste sagt, was bleibt, wenn Storage eng wird.

More Storage kostet 49 Robux, wenn du ertrinkst. In Stunde eins verkaufe lieber doppelte Commons. Den Pass kannst du später kaufen.

Minute 40–55: Den Skill Tree einmal anfassen

Öffne den Skill Tree und kaufe den billigsten globalen Income- oder Luck-Node, den du dir leisten kannst. Dann geh. Der Baum ist ein Account-Multiplikator. Es ist kein Ort, um an Tag eins jede Münze zu kippen. Der Skill-Tree-Guide zeigt, wie du die Falle „hübscher Node, der nichts tut“ vermeidest.

Hast du extra Robux und hasst Pack-Animationen schon, ist Auto Skip 79. LUCK ist 119. 2X CASH ist 59 und der ehrlichste Income-Pass. Mutation Hunter bei 799 ist kein Kauf für Stunde eins.

Minute 55–60: Absichtlich ausloggen

Geh weg mit:

  • Jedem Base-Slot gefüllt.
  • Codes geclaimt.
  • Mindestens einem gekauften Skill-Tree-Node.
  • Einer mentalen Notiz, wie viel ein 50B-Pack kostet, damit du darauf sparen kannst.

Dann lies Offline-Einkommen, damit du verstehst, warum dieses Weggehen Fortschritt ist. Komm zurück, kassiere, und jage erst dann Secrets mit Secrets bekommen.

Willst du einen eigenen Catboy einreichen, warte, bis du das Roster gesehen hast. Das In-Game-Formular steht unter Community-Submissions. Harriet hat es als Badge schon geschafft; deiner kann das auch, aber er beschleunigt Stunde eins nicht.

Das ist der ganze Start. Kein verstecktes Combat-Tutorial. Keine Karte zum Erkunden. Nur Packs, Plots und Geduld. Wenn die erste Stunde vorbei ist, sollte dein Plot langweilig voll sein — und langweilig voll schlägt jedes Super-Secret, das du in Minute zwölf nicht ziehen konntest.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was soll ich in Spin a Catboy zuerst tun?

ILOVECATS und RELEASE einlösen, die Gratis-Packs öffnen und jeden Catboy auf die Base setzen, bevor du den Skill Tree anfasst.

Soll ich als Anfänger Eclipse-Packs kaufen?

Nicht, bis die Slots voll sind und du die 1/100-Rate verstehst. Füll die Base zuerst mit günstigen Packs.

Lohnt Mutation Hunter an Tag eins?

Nein. Es kostet 799 Robux. Lern die Schleife, dann lies die Mutations-Rangliste.

Verdiene ich Geld, während ich offline bin?

Ja, wenn Catboys platziert sind. Siehe Offline-Einkommen.

Wo reiche ich einen eigenen Catboy ein?

Scrolle die In-Game-Submission-UI. Details stehen unter Community-Submissions.